Final Fantasy XI
か
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感情表現
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(かんじょうひょうげん/名詞)
笑ったり怒ったりおじぎをしたり手を振ったりなどの動作をすることでチャットによる文章入力なしに他のプレイヤーキャラクターに自分の感情や意思を伝えること。
各コマンドを直接入力することで実行する。
実行すると周囲のプレイヤーキャラクターのログウィンドウに「○○は××した。」と表示され、さらに一部のコマンドはキャラクターが画面上で実際にその動作を行う。
感情表現コマンドの一覧はこちら。
き
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キャラクター
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(character/名詞)
ゲーム中に登場する人。プレイヤーキャラクターとノンプレイヤーキャラクターがある。ただし単にキャラクターといった場合前者を指すことが多い。
モンスターもノンプレイヤーキャラクターとして含まれることがある。
く
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クエスト
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(quest/名詞)
ゲーム中に与えられる課題の1つで主に街の住民などから依頼された仕事。引き受けるかどうかは自由である。
課題をクリアすると依頼主からお金やアイテムなどが報酬として渡される。また他のクエストが発生する条件となることもある。
「ファイナルファンタジーXI」においては、クエストはいくつでも引き受ける事が出来、特に時間制限もないようだ。
ただしゲートハウスで受ける「補給クエスト」は「クエスト」とは別物となっている。
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クライアント
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(client/名詞)
サーバーからサービスを受けるコンピュータないしはソフトウェア。
この場合はPS2またはその上で動いている「ファイナルファンタジーXI」のソフトのこと。
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クリスタル
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(crystal/アイテム名)
ヴァナ・ディールの世界に満ち溢れる8元素のエネルギーを凝縮した結晶体で、それぞれの元素に応じて、炎、水、土、風、氷、雷、光、闇の8種類が存在する。
シグネットがかかった状態でモンスターを倒すと手に入れることが出来る。モンスターの属性ごとに落とすクリスタルの種類は決まっている。
手に入れたクリスタルは、アイテム合成に使用したり、ゲートハウスに寄付してランクポイントを獲得したり、お店やオークションなどでお金に換えることが出来る。
け
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経験値
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@(けいけんち/パラメータ名)
そのモンスターを倒したときにもらえるもの。強いモンスターほど多い。ただしそのモンスターが「練習相手にもならない」場合、全くもらえない。
A(けいけんち/パラメータ名)
今まで倒したモンスターの経験値の累積値。これが一定の値になるたびにそのPCはレベルアップする。
こ