「FRONT MISSION 2089」を遊んでいるウチにロボット・シミュレーションな気分になり、久しぶりに「カルネージハート セカンド ゼウス」を取り出して遊んでいるうちに、タイヘンなバグを見つけてしまったです。
ヘンゼルの中では超傑作ゲームの 1つにカウントされるカルネージハートシリーズの「ゼウス」ですが、実は PS → PS2 に移行して以来正常に動作しなくなったゲームの 1つでした。
ちなみに PS2 で動作しなかったもう 1つのゲームが、カルネシリーズと並ぶ世紀の大傑作「パネキット」。この子中古で \10,000 オーバーってプレミア付きすぎ(笑)
ただ症状は違っていて、PS2 では全く起動しなかった「パネキット」と違い、「ゼウス」は VS モードだと全く正常に遊べるですが、ストーリーモードで遊んでいると途中のミッションをクリアしたところで音楽だけが流れたまま、画面がまっ暗になりハングアップしちゃうのでした。
で、当初は PS2 が悪いと思っていたです。
もともと PS も PS2 もハード自体が頻繁にバージョンアップして、対応ソフトのはずなのに動かなくなるなんてことがしょっちゅう起こりますし、特に PS → PS2 は全然違うハードになったわけですから(^^;
そんなわけでしばらく VS モードでだけ遊んでたですが、やっぱりストーリーモードで遊びたくなり、一度は片づけた PS を再び引っ張り出してみたりしたのですが、なんとストーリーモードでハングアップ!!
さっぱり訳が判らなくなったまま時が過ぎていったのでした。
それが今頃になってようやく原因が判明!
結局ソフトのバグでした(99%断定)。
「ゼウス」のストーリーモードでは一度クリアした後そのまま新規にゲームを始めると、撃墜数と被撃墜数を引き継いだまま遊ぶことが出来るようになっているです。
でも実はそのまま遊んでいると、撃墜数が 1000 になったところで表示上は 000 に戻ってしまいます。
ただし内部的にはちゃんとカウントされており、撃墜数が被撃墜数より一定以上多くないと現れないエクストラミッションも遊べますし、ストーリーモードクリア時には正常に表示されるです。
これが第 1 段階。
さらに撃墜数を増やし続けていると、作戦はすみやかに第 2 段階に移行、撃墜数が数字ではなく「VPが機容量」という謎の表示になります。
しかももともと 3桁分しか表示枠がないので、ウィンドウの右にはみ出しちゃってたりします(^^;
そしてその先に待っているのが第 3 段階。
これが最終段階で、ステージクリア後ハングアップします。
とゆーわけで第 3 段階に到達する前に、撃墜数を引き継がないようニューゲームしましょう(^^)/
…てか、このバグ、検索してもちっとも見つからなくて、だからヘンゼル今までずーーーーっと困ってたですが、ぜんぜん知られていないんでしょうか?
エラーのため XSLT での変換処理が正常に行われませんでした。

